3.3 PHYSICAL CHANNELS
いくつかのタイプの物理チャネルが定義されます。すべてのBluetooth物理チャネルは、一時的なパラメータと組み合わされたPHY周波数のセットによって特徴付けられ、空間的な考慮事項によって制限されます。基本と適応ピコネット物理チャネルでは、周波数ホッピングを使用して、干渉の影響を低減するため、および規制上の理由から周期的に周波数を変更します。
Bluetooth BR/EDRシステムとLEシステムは、物理チャネルの使用方法が若干異なります。
3.3.1 BR/EDR Physical Channels
BR/EDRコアシステムでは、ピアデバイスは、通信のために共有物理チャネルを使用します。これを達成するには、トランシーバを同じPHY周波数に同時にチューニングする必要があり、互いの公称範囲内にある必要があります。
RFキャリアの数が限られており、多くのBluetoothデバイスが同じ空間的および時間的エリア内で独立して動作している場合、2つの独立したBluetoothデバイスが同じRFキャリアに同調されたトランシーバを有する可能性が高くなり、その結果物理的なチャネルの衝突が生じます。この衝突の望ましくない影響を緩和するために、物理チャンネル上の各送信は、物理チャンネルに同調された装置による相関コードとして使用されるアクセスコードで始まります。このチャネルアクセスコードは、物理チャネルのプロパティです。アクセスコードは、すべての送信パケットの先頭に存在します。
いくつかのBR/EDR物理チャネルが定義されています。それぞれが最適化され、異なる目的で使用されます。これらの物理チャネルのうちの2つ(基本ピコネットチャネルおよび適応ピコネットチャネル)は、接続されたデバイス間の通信に使用され、特定のピコネットに関連付けられますその他のBR/EDR物理チャネルは、Bluetoothデバイスの検出(問い合わせスキャンチャネル)および接続(ページスキャンチャネル)に使用されます。同期スキャン物理チャネルは、デバイスによって、コネクションレススレーブブロードキャスト物理リンクに関するタイミングおよび周波数情報を取得するため、または現在のピコネットクロックを回復するために使用されます。
Bluetoothデバイスは、任意の時点で1つのBR/EDR物理チャネルしか使用できません。複数の同時動作をサポートするために、デバイスはチャネル間で時分割多重を使用します。このようにして、Bluetoothデバイスは、いくつかのピコネット内で同時に動作するように見えるだけでなく、発見可能で接続可能であるように見えます。
Bluetoothデバイスが物理チャネルのタイミング、周波数、アクセスコードに同期されるたびに、このチャネルに「接続」されていると言われます(チャネル上の通信に積極的に関与しているかどうかにかかわらず)。 Bluetooth仕様では、デバイスはいつでも1つの物理チャネルにしか接続できないと想定しています。アドバンスドデバイスは複数の物理チャネルに同時に接続することができますが、仕様ではこれが可能であるとは想定していません。
3.3.1.1 Basic Piconet Channel
3.3.1.1.1 Overview
基本ピコネットチャネルは、通常の動作中に接続されたデバイス間の通信に使用されます。
3.3.1.1.2 Characteristics
基本ピコネットチャネルは、PHYチャネルを介してホッピングする擬似ランダムシーケンスによって特徴付けられます。 ホッピングシーケンスはピコネットに固有であり、マスタのBluetoothデバイスアドレスによって決定されます。 ホッピングシーケンスのフェーズは、マスタのBluetoothクロックによって決定されます。 ピコネットに参加しているすべてのBluetoothデバイスは、時間とホップに同期しています。
チャネルは、各スロットがPHYホップ周波数に対応するタイムスロットに分割されます。 連続ホップは、異なるPHYホップ周波数に対応します。 タイムスロットには、ピコネットマスタのBluetoothクロックに応じて番号が付けられます。 パケットは、スロット境界で開始するように調整されたピコネットに参加するBluetoothデバイスによって送信されます。 各パケットは、ピコネットマスタのBluetoothデバイスアドレスから派生したチャネルアクセスコードで始まります。
基本ピコネットチャネルでは、マスタはチャネルへのアクセスを制御します。 マスタは偶数番号のタイムスロットでのみ送信を開始します。 マスタによって送信されたパケットは、スロット開始と整列され、ピコネットタイミングを定義します。 マスタによって送信されるパケットは、パケットタイプに応じて最大5つのタイムスロットを占有することができます。
各マスタ送信は、論理トランスポートの1つに関する情報を運ぶパケットです。 スレーブデバイスは、応答して物理チャネル上で送信することができます。 応答の特性は、対処される論理トランスポートによって定義されます。
例えば、非同期接続指向論理トランスポート(ACL)上で、アドレスされたスレーブ装置は、名目上次の(奇数番号の)スロット開始と整列した同じ論理トランスポートに関する情報を含むパケットを送信することによって応答します。 そのようなパケットは、パケットタイプに応じて、最大5つのタイムスロットを占有することができます。 ブロードキャスト論理トランスポートでは、スレーブは応答できません。
3.3.1.1.3 Topology
基本ピコネットチャネルは、ピコネットマスタデバイス上で利用可能なリソースによってのみ制限される任意の数のBluetoothデバイスによって共有されてもかまいません。 1台のデバイスだけがピコネットマスタであり、他はすべてピコネットスレーブです。 すべての通信はマスタとスレーブの間で行われます。 ピコネットチャネル上のスレーブデバイス間の直接通信はありません。
ただし、ピコネット内でサポートできる論理トランスポートの数には制限があります。 つまり、チャネルを共有するBluetoothデバイスの数には理論的な制限はありませんが、マスターとのデータ交換に積極的に関与できるデバイスの数には限界があります。
3.3.1.1.4 Supported layers
基本ピコネットチャネルは、汎用通信に使用されるいくつかの物理リンク、論理トランスポート、論理リンク、L2CAPチャネルをサポートします。
3.3.1.2 Adapted Piconet Channel
3.3.1.2.1 Overview
適応ピコネットチャネルは、基本ピコネットチャネルと2つの点で異なる。 第1に、スレーブが送信する周波数は、前の送信においてマスタによって使用される周波数と同じである。 換言すれば、周波数は、マスタとそれに続くスレーブパケットとの間で再計算されない。 第2に、適応ピコネットチャネルは、完全な79の周波数より少ない数に基づいてもよい。 「使用されていない」とマークされることによって、いくつかの周波数がホッピングパターンから除外されても構いません。 残りの79の周波数が含まれています。 2つのシーケンスは、基本疑似ランダムホッピングシーケンスが未使用周波数を選択するたびに、使用されたセットから選択された代替物で置き換えられることを除いて、同じです。 使用される周波数の組は、同じ適応ピコネットチャネル上の異なる物理リンク間で変化しても構いません。
適応ピコネットチャネルは、基本ピコネットチャネルと同じタイミングおよびアクセスコードを使用するので、2つのチャネル上の物理リンクはしばしば一致する。 基本ピコネットチャネルまたは適応ピコネットチャネルのいずれかのスレーブがマスタとの同期を調整できるようにすることにより、意図的な利点が得られます。
適応ピコネット物理チャネルのトポロジーおよびサポートされるレイヤは、基本ピコネット物理チャネルと同一ですが、1つの例外として、適応ピコネット物理チャネルでは、単一のマスタが単一のCSB論理トランスポートを使用して無制限のスレーブにデータを送信することが可能です。 ただし、この場合、データはマスタからスレーブへのみ転送され、スレーブからマスタへは転送されません。
3.3.1.3 Inquiry Scan Channel
3.3.1.3.1 Overview
デバイスが発見されるために、問い合わせスキャンチャネルが使用されます。 発見可能なデバイスは、その問い合わせスキャンチャネルで問い合わせ要求をリッスンし、その要求に対する応答を送信します。 デバイスが他のデバイスを発見するために、疑似ランダム方式ですべての可能性のある問い合わせスキャンチャネル周波数を反復(ホップ)し、各周波数で問い合わせ要求を送信し、応答を待ち受けます。
3.3.1.3.2 Characteristics
問い合わせスキャンチャネルは、より遅いホッピングパターンに従い、アクセスコードを使用して、異なる物理チャネルを使用する2つの同じ場所に配置されたデバイスによる同じ無線周波数の時々の占有を区別します。 デバイスが他のデバイスを発見するために、疑似ランダム方式ですべての可能性のある問い合わせスキャンチャネル周波数を反復(ホップ)し、各周波数で問い合わせ要求を送信し、応答を待ち受けます。
問い合わせスキャンチャネルで使用されるアクセスコードは、すべてのBluetoothデバイスによって共有される問い合わせアクセスコードの予約済みセットから取得されます。 一般的な問い合わせには1つのアクセスコードが使用され、制限付きの問い合わせには複数の追加アクセスコードが予約されています。 各デバイスは、複数の異なる問い合わせスキャンチャネルにアクセスできます。 これらのチャネルのすべてが同一のホッピングパターンを共有するので、複数の問い合わせスキャンチャネルが複数のアクセスコードを同時に相関させることができる場合、装置は同時に複数の問い合わせスキャンチャネルを占有することができます。
問い合わせスキャンチャネルの1つを使用するデバイスは、他のBluetoothデバイスからこのチャネル上で問い合わせメッセージを受信するまで、そのチャネル上で受動的なままです。 これは、適切な問い合わせアクセスコードによって識別されます。 問い合わせ走査装置は問い合わせ応答手順に続き、問い合わせ装置に応答を返す。
デバイスが他のBluetoothデバイスを検出するためには、問い合わせスキャンチャネルを使用して問い合わせ要求を送信します。 発見するデバイスに関する事前知識がないため、問い合わせスキャンチャネルの正確な特性を知ることはできません。
装置は、問い合わせスキャンチャネルがホップ周波数の数が減少し、ホッピングの速度が遅いという事実を利用します。 問い合わせ装置は、問い合わせスキャンホップ周波数のそれぞれについて問い合わせ要求を送信し、問い合わせ応答をリッスンします。 送信はより高速なレートで行われ、問い合わせ装置は適度に短い時間内にすべての問い合わせスキャン周波数をカバーすることができます。
3.3.1.3.3 Topology
問い合わせおよび発見可能なデバイスは、問い合わせ機能を果たすために単純なパケットの交換を使用します。 このトランザクション中に形成されるトポロジは、単純かつ一時的なポイントツーポイント接続です。
3.3.1.3.4 Supported Layers
問い合わせ可能なデバイスと発見可能なデバイスとの間でパケットを交換する間に、これらのデバイス間に一時的な物理リンクが存在すると考えられます。 しかしながら、この概念は物理的表現を持たないが、デバイス間の簡単なトランザクションによってのみ暗示されるので、全く無関係です。 それ以上のアーキテクチャレイヤはサポートされていないと考えられます。
3.3.1.4 Page Scan Channel
3.3.1.4.1 Overview
接続可能なデバイス(接続を受け入れる準備ができているデバイス)は、ページスキャンチャネルを使用します。 接続可能なデバイスは、そのページスキャンチャネル上でページ要求をリッスンし、受信すると、このデバイスとの一連の交換を開始します。 デバイスが別のデバイスに接続するためには、疑似ランダム方式ですべてのページスキャンチャネル周波数を反復(ホップ)し、各周波数でページ要求を送信し、応答を待ち受けます。
3.3.1.4.2 Characteristics
ページスキャンチャネルは、スキャンデバイスのBluetoothデバイスアドレスから派生したアクセスコードを使用して、チャネル上の通信を識別します。 ページスキャンチャネルは、基本および適応ピコネットチャネルのホップ速度よりも遅いホッピング速度を使用します。 ホップ選択アルゴリズムは、走査装置のBluetooth装置クロックを入力として使用します。
ページスキャンチャネルを使用するデバイスは、別のBluetoothデバイスからページリクエストを受信するまでパッシブのままです。 これは、ページスキャンチャネルアクセスコードによって識別されます。 次に、2つのデバイスがページ手順に従って接続を確立します。 ページ手順が正常に終了した後、両方の装置はページング装置をマスタとすることを特徴とする基本ピコネットチャネルに切り替えます。
デバイスが別のBluetoothデバイスに接続するためには、デバイスはページリクエストを送信するためにターゲットデバイスのページスキャンチャネルを使用します。 ページング装置がターゲット装置のページスキャンチャネルの位相を知らない場合、ページング装置はターゲット装置の現在のホップ周波数を知りません。 ページングデバイスは、ページスキャンホップ周波数のそれぞれについてページ要求を送信し、ページ応答をリッスンします。 これは、より速いホップ速度で行われ、ページング装置が合理的に短い時間内にすべてのページスキャン周波数をカバーできるようにします。
ページングデバイスは、ターゲットデバイスのBluetoothクロック(2つのデバイス間の以前の問い合わせトランザクションの間に、またはデバイスとのピコネットへの以前の関与の結果として示される)に関する何らかの知識を有することができ、 この場合、ターゲットデバイスのページスキャンチャネルの位相を予測することができます。 ページングプロセスとページスキャンプロセスの同期を最適化し、接続の形成をスピードアップするために、この情報を使用する場合があります。
3.3.1.4.3 Topology
ページングおよび接続可能なデバイスは、ページング機能を実行するために単純なパケット交換を使用します。 このトランザクション中に形成されるトポロジは、単純かつ一時的なポイントツーポイント接続です。
3.3.1.4.4 Supported Layers
ページングと接続可能なデバイスとの間でパケットを交換する間に、これらのデバイス間に一時的な物理リンクが存在すると考えられます。 しかしながら、この概念は物理的表現を持たないが、デバイス間の簡単なトランザクションによってのみ暗示されるので、全く無関係です。 それ以上のアーキテクチャレイヤはサポートされていないと考えられます。
3.3.1.5 Synchronization Scan Channel
3.3.1.5.1 Overview
CSB論理トランスポートで送信されたパケットを受信するには、デバイスは、まず、それらのパケットのタイミングチャネルと周波数チャネルに関する情報を取得する必要があります。 デバイスがCoarse Clock Adjustment通知を失った場合は、現在のピコネットクロックを回復する必要があります。 同期スキャンチャネルは、これらの目的のために提供されます。 走査装置は、同期走査チャネル上の同期列パケットをリッスンします。 同期トレインパケットが受信されると、デバイスはCSB論理トランスポート上で送信されたパケットの受信を開始するか、またはピコネットクロックを回復するのに必要なタイミングおよび周波数情報を有するため、同期トレインパケットの受信を停止することがあります。
3.3.1.5.2 Characteristics
同期走査チャネルは、同期列送信機のBluetoothデバイスアドレスから導出されたアクセスコードを使用して、チャネル上の同期列パケットを識別します。 同期トレインパケットが受信されると、スキャンBR/EDRコントローラは、ホストおよび適用可能なプロファイルの必要性に応じて、CSB論理トランスポートで送信されたパケットの受信を開始することがあります。
3.3.1.5.3 Topology
このスキャン中に形成されるトポロジは一時的でポイントツーマルチポイントです。 同じ同期列送信機からの同期列パケットを同時に受信する走査装置は無制限にすることができます。
3.3.1.5.4 Supported Layers
同期列送信装置から走査装置へのパケットの一方向の流れがあります。 これは、走査装置が必要な情報を受信するまでのみ存在する一時的な物理リンクと考えられます。 それ以上のアーキテクチャレイヤはサポートされていないと考えられます。
3.3.2 LE Physical Channels
LEコアシステムでは、2つのBluetoothデバイスが共有物理チャネルを使用して通信します。 これを達成するには、トランシーバを同じPHY周波数に同期して調整する必要があり、相互の公称範囲内にある必要があります。
PHYチャネルの数は限られており、多くのBluetoothデバイスは同じ空間的および時間的領域内で独立して動作することができるので、 同じPHYチャネルに同調されたトランシーバを有する2対の独立したBluetooth装置が存在する可能性が高く、結果として衝突します。 アクセスコードを使用してピコネットを識別するBR/EDRとは異なり、LEはランダムに生成されたアクセスアドレスを使用してデバイス間の物理チャネルを識別します。 2つのデバイスが同じエリア内の同じPHYチャネルを共有する場合、ターゲットデバイスのアクセスアドレスは、通信がどのデバイスに向けられるかを決定する相関器として使用されます。
3つのLE物理チャネルが定義されます。 それぞれが最適化され、異なる目的で使用されます。 LEピコネットチャネルは、接続されたデバイス間の通信に使用され、特定のピコネットに関連付けられています。 LE広告チャネルは、LEデバイスへの広告をブロードキャストするために使用されます。 これらの広告は、ユーザーデータを検出、接続、またはスキャナまたはイニシエータデバイスに送信するために使用できます。 定期的な物理チャネルは、指定された間隔で周期的な広告でユーザデータをスキャナ装置に送信するために使用されます。
LEデバイスは、これらのLE物理チャネルのうちの1つをいつでも使用することができます。 複数の同時動作をサポートするために、デバイスはチャネル間で時分割多重を使用します。 このようにして、Bluetoothデバイスは、広告ブロードキャストを同時に送信しながら、接続されたデバイスをサポートするように見えます。
LEデバイスが物理チャネルのタイミングおよび周波数に同期されるときはいつでも、LEデバイスはこのチャネルに接続または同期されていると言われます(チャネルを介した通信に積極的に関与しているかどうかにかかわらず)。 Bluetooth仕様では、デバイスは一度に1つの物理チャネルにしか接続できないと仮定しています。 アドバンスドデバイスは、複数の物理チャネルに同時に接続または同期することができる可能性がありますが、仕様ではこの前提はありません。
3.3.2.1 LE Piconet Channel
3.3.2.1.1 Overview
LEピコネットチャネルは、通常、動作中に接続されたLEデバイス間の通信に使用されます。
3.3.2.1.2 Characteristics
LEピコネットチャネルは、PHYチャネルの擬似ランダムシーケンスと、マスタによって提供される3つの追加パラメータによって特徴付けられます。 第1のパラメータは、ピコネットで使用されるPHYチャネルのセットを示すチャネルマップです。 第2のパラメータは、PHYチャネルの完全なセットへのインデックスとして使用される疑似乱数です。 第3のパラメータは、接続要求後にマスタによって送信される最初のデータパケットのタイミングです。
チャネルは、各接続イベントがPHYホップチャネルに対応する接続イベントに分割されます。 連続する接続事象は、異なるPHYホップチャネルに対応します。 接続確立後にマスタによって送信される最初のパケットは、将来のすべての接続イベントのタイミングのためのアンカーポイントを設定します。 接続イベントでは、マスタはピコネット内のスレーブにパケットを送信し、スレーブはそれ自身のパケットで応答してもしなくてもかまいません。
LEピコネットチャンネルでは、マスタはチャンネルへのアクセスを制御します。 マスタは定期的に発生する接続イベントで送信を開始します。 マスタによって送信されたパケットは、接続イベントの開始と整合し、ピコネットのタイミングを定義します。 マスタによって送信されるパケットの長さは、10〜265オクテットの範囲で異なる場合があります。
各マスタ送信には、論理転送の1つに関する情報を運ぶパケットが含まれています。 スレーブデバイスは、応答として物理チャネルで送信できます。
LEピコネットチャネルは、干渉を避けるために使用されるPHYチャネルのセットを変更できる点で、BR/EDR適応ピコネットチャネルに類似しています。 チャネルマップの使用チャネルのセットは、接続のセットアップ中にマスタによって確立されます。 接続中、マスタは、新しい干渉源を避けるために、必要なときにチャネルマップを変更することができます。
37のLEピコネットチャネルがあります。 マスタは、使用チャネルを示すチャネルマップを介してこの数を減らすことができます。 ホッピングパターンが使用されていないチャネルにヒットすると、使用されていないチャネルは、使用されたチャネルのセットからの代替と置き換えられます。 LEピコネット物理チャネルは、任意のLE PHYを使用できます。
3.3.2.1.3 Topology
LEピコネットチャネルは、ピコネットマスタデバイス上で利用可能なリソースによってのみ制限される任意の数のLEデバイスで共有できます。 ピコネットマスタは1台のみです。 他のすべてはピコネットのスレーブです。 すべての通信はマスタとスレーブの間で行われます。 ピコネットチャネル上のスレーブデバイス間の直接通信はありません。
ピコネット内でサポートできる論理トランスポートの数には実質的に制限がありません。 これは、マスタとチャネルを共有するBluetoothデバイスの数に理論上の制限がないことを意味します。
LEデバイスは、一度に1つ以上のピコネットに属することが許可されています。 すなわち、LEデバイスは、ゼロ個以上のピコネット内のスレーブであってもよく、別のピコネットのマスタであってもよい。
2つのLEデバイスアイデンティティまたは解決できないプライベートアドレスの間には、1つのLEピコネットチャネルしか存在できません。
3.3.2.1.4 Supported layers
LEピコネットチャネルは、汎用通信に使用されるL2CAPチャネルをサポートします。
3.3.2.2 Advertising Channels
3.3.2.2.1 Overview
LE広告チャネルは、2つのデバイス間の接続をセットアップしたり、接続されていないデバイス間でブロードキャスト情報を通信したりするために使用されます。
3.3.2.2.2 Characteristics
LEの広告チャネルには、プライマリ広告チャネルとセカンダリ広告チャネルの2つがあります。
プライマリアドバタイズメントチャネルは、LE周波数スペクトル全体に均一に分散された3つの固定PHYチャネルのセットです。 干渉を低減するために、広告装置によってプライマリ広告用PHYチャネルの数を減らすことができます。 プライマリ広告チャネルは、LE 1MまたはLE Coded PHYのいずれかを使用できます。
プライマリ広告チャネルは、各広告イベントが3つの広告PHYチャネルすべてをホップすることができる広告イベントに分割されます。 連続する広告イベントは、最初の広告PHYチャネルで開始されます。 広告イベントは、妨害回避を助けるためにランダムな遅延でわずかに修正された規則的な間隔で行われます。
プライマリ広告チャネルでは、広告装置はチャネルへのアクセスを制御します。 広告装置は、広告イベントにおいてその送信を開始し、広告パケットを3つの広告PHYチャネルのうちの1つ以上に送信します。 各広告パケットは、一定の間隔で異なる広告PHYチャネル上で送信されます。 7つのタイプの広告イベントを使用することができ、各広告イベントタイプは異なるサイズの広告パケットを使います。 これらの広告パケットのPDUペイロードは、長さが6オクテットから37オクテットまで変化し得る。
広告装置によって送信されたいくつかの広告イベントは、聴取装置が、広告パケットが受信された同じ広告PHYチャネル上でスキャン要求または接続要求パケットを同時に送信することを可能にします。 広告装置は、同じ広告イベント内の同じ広告PHYチャネル上でスキャン応答パケットを再び送信することができます。 スキャン応答パケットのペイロードは、長さが6オクテットから37オクテットまで変化できます。
セカンダリ広告チャネルは、LE周波数スペクトルにわたって広がった37個の固定PHYチャネルのセットです。 これらは、データチャネルで使用される同じ固定LE PHYチャネルです。 セカンダリ広告チャネルは、データチャネルと同じチャネルインデックスを使用します。 セカンダリ広告チャネル上で使用される広告パケットのペイロードは、長さが0から255オクテットまで変化できます。 セカンダリ広告チャネル上の広告パケットは、広告イベントの一部ではなく、拡張広告イベントの一部です。 これらの拡張された広告イベントは、プライマリ広告チャネル上の広告イベントと同時に開始し、セカンダリ広告チャネル上の最後のパケットで終了します。
第2の広告チャネルは、第1の広告チャネル上で送信されるであろうデータをオフロードするために使用されます。 セカンダリ広告チャネル上の広告パケット(「補助パケット」)は、十分な空中時間が利用可能であるときに、広告主によってスケジュールされます。 プライマリ広告チャネル上の広告パケットは、PHYチャネルと、補助パケットの開始時間に対するオフセットとを含みます。
セカンダリ広告チャネルは、任意のLE PHYを使用することができます。 同じ拡張広告イベントにおける第2の広告チャネル上のすべての広告パケットは、第1の広告チャネル上の広告パケットで指定されたものと同じPHYを使用します。
3.3.2.2.3 Topology
LE広告チャネルは、任意の数のLEデバイスによって共有することができます。 任意の数のLEデバイスが、広告チャネルを共有しながら広告パケットを送信することができます。 任意の数の走査装置が広告チャネルで聴くことができます。 広告装置は、LEピコネットチャネル上で同時にアドバタイズして接続することができます。 スキャニング装置は、1つまたは複数のLEピコネットチャネルに同時に接続することもできます。
3.3.2.3 Periodic Physical Channel
3.3.2.3.1 Overview
LE周期的物理チャネルは、未接続デバイス間の定期的なブロードキャストをセットアップするために使用されます。
3.3.2.3.2 Characteristics
周期的な物理チャネルは、PHYチャネルの疑似ランダムシーケンスと、広告主によって提供される追加のパラメータによって特徴付けられます。 これらは、周期的ブロードキャストで使用されるPHYチャネルのセット、チャネルホッピングシーケンスを決定するために使用されるイベントカウンタ、第1の周期的ブロードキャストパケットのタイミングを示すオフセット、および連続する定期的ブロードキャストの間の間隔を示すチャネルマップです。
チャネルは、周期的な広告イベントに分割され、周期的な広告イベントの開始はPHYホップチャネルに対応します。 連続した定期的な広告イベントの開始は、異なるPHYホップチャネルに対応します。 ブロードキャストが確立された後に広告主によって送信される最初のパケットは、将来のすべての定期的な広告イベントのタイミングのためのアンカーポイントを設定します。
周期的な物理チャネル上で、広告装置はチャネルへのアクセスを制御します。 広告主は、定期的に発生する定期的な広告イベントで送信を開始します。 広告主によって送信されたパケットは、定期的な広告イベントおよび指定された放送タイミングに合わせられます。 広告主によって送信されたパケットのペイロードは、0オクテットから255オクテットまでの長さが異なる場合があります。
各広告主は、PADVB論理トランスポートに関する情報が含まれたパケットを送信します。 スキャナは物理チャネルで送信できません。
37のPHYチャネルがあります。 広告主は、使用チャネルを示すチャネルマップを介してこの数を減らすことができます。 ホッピングパターンが使用されていないチャネルにヒットすると、使用されていないチャネルは、使用されたチャネルのセットからの代替と置き換えられます。 周期的な物理チャネルは任意のPHYを使用することができます。 すべての周期的広告イベントは、周期的物理チャネルの特性を記述するパケット内の広告主によって使用されるのと同じPHYを使用します。
3.3.2.3.3 Topology
LE周期的物理チャネルは、任意の数のLEデバイスによって共有することができます。 任意の数のLEデバイスが、周期的な物理PHYチャネルを共有しながら、定期的な広告パケットを送信することができます。 任意の数の走査装置が周期的な物理チャネル上で聴取することができます。 広告装置は、アドバタイズして、LE周期的物理チャネル上で同時に同期することができます。 スキャンデバイスも同期させることができます
3.3.3 AMP Physical Channel
3.3.3.1 Overview
AMP物理チャネルは、通常の動作中に接続されたデバイス間の通信に使用されます。 これは、関連するBR/EDRコントローラ間の適応ピコネットチャネルと並行して使用されます。
3.3.3.2 Characteristics
AMP物理チャネル特性は、参照されるMACおよびPHYに依存します。 各PALのMACとPHYについては、Volume. 5を参照してください。
3.3.3.3 Topology
AMP物理チャネルは、任意の数のBluetoothデバイスによって共有されてもよく、 ピコネットBR/EDRマスタデバイスで使用可能なリソースと使用可能なLT_ADDRの数によってのみ制限されます。 AMP物理チャネル内の役割は使用されません。 すべての通信は、BR/EDRピコネットマスタと単一のBR/EDRピコネットスレーブ間で行われます。 BR/EDRピコネットスレーブデバイスとAMP物理チャネルとの間の直接通信はありません。
AMP物理チャネルを共有できるBluetoothデバイスの数には理論的な制限はありませんが、基本および適応型ピコネットチャネルと同様に、マスタとのデータ交換に積極的に関与するデバイスの数には限界があります。
3.3.3.4 Supported Layers
AMP物理チャネルは、汎用通信に使用される多くの物理リンク、論理転送、論理リンク、およびL2CAPチャネルをサポートします。